Zbytečný povyk kolem ďábelské monetizace Diabla Immortal. Hráči nadávají, peníze přesto tečou proudem
Na jedné straně barikády jsou rozlícení hráči stěžující si všude možně na internetech, na druhé vývojáři zapalující si doutníky bankovami. A v domku uprostřed toho všeho sedím já na rozkládací dřevěné židli z Ikei, s právě dojezeným popkornem a chystám se zakřičet: „Tak už stačilo, pánové a dámy!“
-- Nevíte, o čem je řeč? Sjeďte dolů na pasáž „Vo co go“. --
Pokud nesledujete každý den herní novinky, tak vám trochu závidím, protože nejspíš jste už celé to haló kolem Diabla Immortal zazdili. Jestli ale denně navštěvujete jakýkoliv herní web, tak jste nejspíš také narazili na informace o tom, kolik kdo v mobilním / rádoby PC Diablu nechal peněz, aby získal lepší vybavení nebo se rychleji posunul v progresování, ale nakonec dostal velké kulové. To je samozřejmě smutné, odporné a na facku, jenže po všech těch případech se mi nabízí otázka: „Proč jste to, proboha, dál platili?“ Chápu streamery, pro které vložit do toho statisíce či dokonce miliony neznamenalo až takovou ztrátu, protože poté se jim to rozhodně vrátilo v popularitě. A ta jim ušlé peníze může navrátit. Ale moc nerozumím lidem (a že jich pár znám), co se nechali zaháčkovat po jedné úspěšné koupi, která jim vyhodila pár kusů legendárního vybavení, a následně dalších deset zakoupených crestů (díky nimž si zvyšujete šanci na lepší loot z bosse) jim už nijak nepomohlo, a poté si stěžovali, jaká je to zlodějina. Sorry, ale můžete si za to sami. Sice mě mrzí, že kvůli tomu budete o týden dřív škrábat omítku, abyste měli co jíst, ale nikdo vám neříkal, ať to koupíte.
Vlastně moc nerozumím ani hráčům, kteří na celý tento monetizační systém nadávají, a je jedno, zda si něco koupili nebo ne. Znovu opakuji, že se jedná o free to play titul. Původně mobilní. Tohle je přeci běžná strategie pro zaplacení vývoje u podobně laděných her. Devět z deseti kousků určených pro mobily vám v jisté fázi hraní nastaví paywall, který vám dá na vybranou: zaplať pár kaček a v klidu si hrej dál, anebo prostě musíš čekat či grindit od nevidím do neslyším. Proč tedy Immortal vyvolal tuhle vlnu odporu a hráči by nejradši vývojáře přibili na kříž a pocákali svěcenou vodou? S největší pravděpodobností se tohle řeší jenom kvůli tomu, že se jedná o Diablo. Značku, na kterou se takhle revolučním způsobem sahat nesmí. I přesto, že základní herní mechaniky zůstaly takřka totožné s posledním plnohodnotným PC dílem - Diablem III. Jenže hráči jsou konzervy, a tohle se pro některé těžko skousává.
Osobně si na monetizaci nemůžu stěžovat, Rozhodně nejsem obhájcem této strategie a vlastně ani samotného Immortal. Mé dojmy z hraní si můžete přečíst na webu Hrej.cz nebo v červencovém SCORE 340. Tady jen ve zkratce napíšu, že tím, jak se titul hraje na PC jsem zklamaný. Nicméně peníze to po mě zatím vůbec nechtělo. Jasně, nabídky na mě vykukují. Nenápadně se objevují nápovědy, že pokud chci urychlit průchod, tak mám pustit nějakou tu kačku. Ale rozhodně jsem se nesetkal s tím, že bych se nemohl posunout dál kvůli odmítání cokoliv platit.
Takže si to shrňme. Diablo Immortal využívá naprosto běžný monetizační systém pro free to play mobilní hry. Ten je sice morálně, psychologicky i finančně odporný (asi jako točení pouze Starobrna na uzavřené akci), ale přesto vám nikdo nedrží nůž pod krkem, abyste si cokoliv koupili, jinak se už nikdy nikam neposunete (i na akci můžete pít vodu). Veškeré utracené peníze jsou jen vašim rozhodnutím. A právě proto si myslím, že celý povyk je úplně zbytečný.
A po vzoru Haliny Pawlowské si přichystám radu na závěr: Chceš-li Diablo Immortal platit, opovaž se pak hodnocení na Metacriticu hatit!
Vo co go
Stovky, tisíce, desetitisíce, statisíce. Do Diablo Immortal můžete „investovat“ peněz, kolik jen chcete. Limitem je konto na bankovním účtu. A kontokorent. Prostě klasický free to play model, který chce na sebe taky vydělat. Videohry se přeci za úsměv a spokojené tváře hráčů nevytvářejí. Přesto je valná část hráčů naštvaná, co si to Blizzard dovolil udělat s jejich oblíbenou značkou a nabouchal údajně agresivní mikrotransakční systém do takhle kultovní série. Rozhodli se pomstít, a vzali útokem Metacritic, kde si hra vysloužila uživatelské hodnocení 0,4, což jsou v přepočtu 4 %. Franšíza, podle níž se nazývá jistý klikací akční žánr s izometrickým pohledem, asi nikdy nečekala, že v očích fanoušků tak hluboko klesne.
Ale zatímco jedna strana nadává a brečí, ta druhá hraje a odklikává autorizační platby ve svém smart bankingu. Blizzard si totiž měl za pouhé tři týdny od vydání Immortal vydělat již více než půl miliardy korun. To jsou peníze, za které byste si mohli koupit například sedm supersportů Bugatti Chiron nebo Alexe Oxlade-Chamberlaina (fanoušci Liverpoolu prominou).