Přihlásit se nebo registrovat
Pokračujte přes GooglePokračujte přes ApplePokračujte přes Facebook
Nebo

Potřebujete pomoc? Jsme tu od toho!

Kontakt a podpora

Denisa Hrubešová

🚀 Astro Teller: hráč, nebo počítač karet

Disclaimer: Tohle bylo tak dobrý a tak moc důležitý, že vám to posílám zdarma. Pokud vás baví, co dělám a píšu a / nebo toho chcete víc, tak se staňte mým předplatitelem. 🫂

Kontext: Tenhle týden jsem s kolegama na Tech Weeku v San Franciscu. Jsme tu proto, abychom:

  • šli ve Forendors s dobou

  • přivezli na náš workshop Vibe coding: Den jedna (pro začátečníky, kteří s tím nemají zkušenost) ty nejhodnotnější informace

🏎️ Highlight event: Astro Teller

Claude kolegy Davida vyhodnotil tenhle event jako highlight celýho Tech Weeku, ještě než začal. Zatím s ním souhlasim, ale ještě nás toho čeká víc. Jsme teprve v polovině druhýho dne, nebudeme unáhlený. Nicméně jsem se rozhodla vám ho dát všem zdarma, protože mindset, kterej nese, je pro mě osobně důležitej a chci ho šířit všude.


🚀 Astro Teller, muž, co řídí moonshoty v Googlu

Astro Teller šéfuje X, části Googlu, která staví věci jako Waymo nebo Loon, a říká si Captain of Moonshots. Rozhovor s ním vedl Derek Anderson ze Startup Grind, u Google for Startups.

🎰 Gambler nebo bezemoční player

Tohle je jeho hlavní rámec a vrací se k němu celej rozhovor. Gambler jde k ruletě, vsadí na sedmnáctku a doufá. Bezemoční player si sedne k blackjacku, sleduje, jak rychle chodí vysoký karty, a když se statistika překlopí v jeho prospěch, začne sázet. Když ne, vstane a odejde. Žádnej dopamin, žádná euforie, jen poctivě hranej proces a důvěra, že výsledek přijde.

„Pořád se ptám: chci být v tom, co dělám, hráč, nebo počítač karet? Když chci být počítač karet, musím spoustu věcí pustit a soustředit se jen na proces."

K tomu jeho osobní příběh. Ve dvaceti měl dva slavný dědečky, ten míň slavnej měl Nobelovu cenu, a laťka byla tak vysoko, že na Stanfordu nezvládal stres. Tak uzavřel sám se sebou dohodu: přestane se hodnotit podle výsledků a začne se hodnotit podle toho, jak poctivě hraje. Jak chytře vybírá, co zkusí, jak vynalézavě vede experiment a jak upřímně vyhodnotí, co z něj vyšlo. Výsledek nemáš pod kontrolou. Tohle ano. A pak můžeš jít do věcí s jednoprocentní šancí na úspěch a pořád v klidu spát.

🪦 Zabíjíme 98 % nápadů, a proto si jich můžeme dovolit začít 200 ročně

X začne každej rok sto až dvě stě věcí. Z toho zhruba dvě za rok přežijou a o šest let později z X odejdou jako samostatná firma. Zbytek zabijou. A zabijou ho co nejdřív, protože jedině tak si můžou dovolit zkoušet tolik věcí.

„Gratuluju k teleportéru, miluju, jak ti to myslí. Skoro jistě se mýlíš. Pojďme ten nápad co nejbrutálněji napadnout, protože jestli patří do těch 99 %, chceme ho zabít teď. Co můžeme udělat za 50 000 dolarů a dva až tři měsíce, abychom ho zabili? Nikdo nedostane padáka, prostě jdeme na další věc."

Moderátor Derek k tomu přiznal, že za dvacet let podnikání rozjel asi dvacet věcí a o dvou z nich někdo slyšel. Teller na to: nikdy předem nevíš, který dvě to budou, takže těch dvacet musíš rozjet. Ale co kdybys těch osmnáct zbylých dokázal zastavit v polovině času?

A proč to jde jen bez studu: když máš pravdu, nenaučíš se nic. Učíš se jedině, když se mýlíš. Když ten moment prožíváš jako selhání, začneš se mu nevědomky vyhýbat. A přesně tam se učí.

📋 Seřaďte si seznam podle toho, co vás nejvíc naučí

Hra, kterou hraje s týmy v X: Ukaž mi seznam priorit na příštích šest měsíců. Každej nějakej má, většinou seřazenej podle důležitosti. Teď ho přeřaď podle toho, co tě nejvíc naučí. Nahoře to, z čeho se dozvíš nejvíc. Pořadí je pokaždý jiný. Udělej jen tu první věc. Jen jednu. A pak napiš seznam znova.

Ten novej seznam je k nepoznání jinej než ten starej. Proto neděláme věci v pořadí důležitosti. Děláme je v pořadí učení.

Jeho argument: když vidíš cíl z místa, kde stojíš, je to závod a rychlost vyhrává. Když je cíl za obzorem, což je většinou, rychlost ti škodí, protože nejspíš běžíš špatným směrem. „Všichni mimo tuhle místnost na vás křičí rychle, rychle, rychle. Mají pravdu jen tehdy, když ten cíl opravdu vidíte."

AItip: tohle si můžete udělat za pět minut s Claudem nebo ChatGPT, v appce, bez nástrojů navíc. Vložte svůj seznam a pod něj tohle zadání:

🫴 Tady je můj seznam priorit na příštích 6 měsíců, seřazený podle důležitosti. Přeřaď ho podle toho, co mě nejvíc naučí o tom, jestli jdu správným směrem. U každé položky napiš jednou větou, co přesně se díky ní dozvím a co by mi to vyvrátilo. Nahoře má být věc, která mi nejrychleji ukáže, že se mýlím. Nic nevynechávej, nic nepřidávej, jen přeřaď a zdůvodni.

Pak udělejte jen tu první věc. Seznam napište znova až potom.

🔌 Neříkejte, že jste AI startup

Tohle padlo na otázku, jak v době, kdy je každej startup AI startup, hledat nápady na 10×, ne na 10 %.

„Když mi někdo řekne, že má AI startup, zní to, jako byste mi pitchovali: investujte do nás, používáme elektřinu. No jasně, že používáte elektřinu. Gratuluju. Teď mi řekněte, co ta firma dělá."

Jeho test: zkuste pět minut mluvit o tom, co dobrýho přinesete světu, aniž byste řekli umělá inteligence nebo machine learning. Když to nejde, máte problém.

A druhá věc: Tenkej nátěr nad modelem, kterej má k dispozici každej, zmizí s další verzí toho modelu.

Příkop, kterej drží, jsou data, který nikdo jinej nemá, hardware ve světě, nebo partner, kterej vám dá přístup k části problému, ke který se jinak nedostanete. „Vymyslel jsem něco, co nikoho nenapadlo, a vyhraju rychlostí" je zase sedmnáctka na ruletě.

💸 Dáváme jim málo peněz schválně

Na otázku, proč X s rozpočtem Googlu drží týmy tak malý: moonshoty jsou snadný, když vám nezáleží na efektivitě. Vezmete chytrý lidi, co chtějí měnit svět, nasypete na ně hromadu peněz a pár moonshotů z toho vypadne. Jen to není efektivní a jednou hudba přestane hrát.

„Dávám ti peníze na to, abys našel cheat ve videohře života. Pohled na problém, kterej ho rozlomí a udělá ho o hodně jednodušší, než se zdá všem ostatním. A schválně ti dám tak málo peněz a tak málo lidí, že jediná cesta k pokroku je ten pohled najít. Když ti dám moc, sklouzneš zpátky k normálnímu řešení."

🌳 Nemáte problém s penězi, máte problém se štěstím

Konec rozhovoru a pro mě to nejsilnější. Derek se ptal, jak zvládá, že většina projektů selže, a Teller to otočil.

„Představte si, že k vám přijde Bůh a pošeptá vám: neumřeš hlady, splátky na auto zaplatíš do konce života. Co byste dělali pak? Vážně, co byste dělali? Protože být šťastnej není o stavu účtu. Většina lidí, když se dostane tam, kde peníze přestanou být problém, upadne do deprese. Odkládali štěstí s tím, že ho vyřeší dost velkej účet."

A pak dodal, že nemyslí tu verzi štěstí, co na nás řve z Instagramu. Myslí tu tichou: přijít domů a přitulit se, nebo si sednout ven, dívat se na strom a nemít v hlavě deset tisíc směrů naráz. „Stojí to za mnohem víc, než si myslíte."

Tak co, jste hráč, nebo počítač karet? Napište mi to do komentářů.

🙋🏻‍♀️ Bavilo? I believe it does. Pokud ano, pošlete to dál, sdílejte to mezi kámoše, staňte se členy mý komunity.

Zase se ozvu, pa! Deny

Pro zobrazení komentářů se přihlaste nebo registrujte